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《绝地求生》优化车辆音效 请专业录音公司采集真车:百家乐下载


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前几天,蓝洞又发表了开发者的日志,详细说明了他们正在进行的车辆优化项目,为了使游戏中的车辆声音更现实,蓝洞似乎是仅次于自己的希望而向这个方向希望的。 你好。 有些玩家可能理解了. 最近我们优化了游戏中车辆的声音。 以下说明我们的声音设计师朴粉丝和动作射击设计师Marek Krasowski提供的内容。

这次车辆声音优化的主要目标是什么? 我们的主要目标是提高各种声音质量和车辆的声音质量,包括音频素材本身。 因为车辆没有参与音频库,所以无法很好地还原到游戏中的车辆声音,所以车辆声音和游戏中的其他声音比质量好。 因此,我们要求将其优化。 我们通过GranularSynthesis插件(REV ),增加了每个车辆的CPU和语音频道的空闲状态。

通过确认每个车辆都有对应不同发动机扭矩的声音,大幅提高了声音质量。 为了更像现实,我们必须在一定程度上改变车辆。 现在游戏中车辆模型的加速度、变速器转速比、发动机参数都和现实数据很相似。

这个系统在很多3A级大作游戏中使用。 以往,支持车辆每1000转矩(最低转矩)的声音,用混合音分解特定转矩的声音,但根据技术上的允许,效果和现实的声音有很大的差异。 现在声音的范围扩大了,但整体上还在研发中,所以我们必须增加更好的效果。

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详细说明声音优化的工作内容吗? 我们和德国有名的录音公司合作了。 我们给他们发了游戏内的车辆桌子。 需要发动机音、驾驶员音、刹车音等。

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这些公司花了大约2~3周寻找同一辆车,录音。 然后,通过REV程序根据加速度曲线和参数实现声音。 登顶和翻阅系统包含40多种不同的动作动画。 那么,每个车辆使用多少音频素材? 包括发动机声音、变速器换档声音、离合器、地面驾驶声音、打滑/减速/制动时的轮胎声音,没有添加比以前更详细的内容。

将来有那些改良内容吗? 对于车辆在不同地面的声音,我们还有很多工作要做。 我们打算将来在工作室录制专业的声音。 为了提高真实感,在某种程度上希望构筑成以第一人称/第三人称分别听到车辆内外的声音。

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我们已经建立了根据玩家视点的方向调整声音的系统,但至今仍然极高。 我们打算根据车辆结构的不同进一步优化。 你想和很多玩家说什么? 请注意,这个内容还在开发中。 我们感谢你的系统。

另外,这些系统协助系统进一步提高了我们的游戏体验。 我们通过广泛的玩家对系统取得了非常多最重要的内容。【百家乐下载】。

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